ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ขวัญกำลังใจ"
(หน้าที่ถูกสร้างด้วย 'ขวัญกำลังใจเป็นกลไกช่วยคุ้มครองผู้เล่นใหม่อย่า...') |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
(ไม่แสดง 2 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน) | |||
บรรทัดที่ 6: | บรรทัดที่ 6: | ||
คุณสามารถทดสอบค่าขวัญกำลังใจได้ในโปรแกรมจำลองการรบ โดยใส่คะแนนของคุณและเป้าหมายลงในโปรแกรม เพื่อคำนวณดูค่าขวัญกำลังใจได้ | คุณสามารถทดสอบค่าขวัญกำลังใจได้ในโปรแกรมจำลองการรบ โดยใส่คะแนนของคุณและเป้าหมายลงในโปรแกรม เพื่อคำนวณดูค่าขวัญกำลังใจได้ | ||
[[ไฟล์:ขวัญกำลังใจ.JPG]] | |||
[[Category:ระบบการต่อสู้:ขั้นสูง]] | [[Category:ระบบการต่อสู้:ขั้นสูง]] |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 14:24, 12 กุมภาพันธ์ 2554
ขวัญกำลังใจเป็นกลไกช่วยคุ้มครองผู้เล่นใหม่อย่างหนึ่ง โดยนำเอาคะแนนของฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกันมาใช้ในการคำนวณผลของการต่อสู้ โดยปกติแล้วกองกำลังฝ่ายโจมตีจะมีขวัญกำลังใจ 100% ยกเว้นแต่การเข้าโจมตีผู้เล่นที่เล็กกว่าคุณมาก นั่นจะทำให้มีโทษปรับลดพลังโจมตีของฝ่ายโจมตีลง เช่น การโจมตีผู้เล่นที่มีขวัญกำลังใจ 45% จะทำให้พลังโจมตีลดลงเหลือ 45% จากพลังโจมตีปกติ หากผู้เล่นที่เล็กกว่าเข้าโจมตีผู้เล่นที่ใหญ่กว่ามาก จะไม่มีโบนัสพิเศษให้แต่อย่างใด ขวัญกำลังใจมีค่าสูงสุดที่ 100% เท่านั้น
เวลาก็เป็นตัวแปรหนึ่งในการคำนวณขวัญกำลังใจ โดยจะคิดจากระยะเวลาทั้งหมดตั้งแต่ผู้เล่นเริ่มเข้าสู่้เกม หากผู้เล่นที่เล่นมานานแต่ยังคงมีคะแนนน้อยอยู่ ค่าขวัญกำลังใจจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ จนมีค่าถึง 50%
คุณสามารถทดสอบค่าขวัญกำลังใจได้ในโปรแกรมจำลองการรบ โดยใส่คะแนนของคุณและเป้าหมายลงในโปรแกรม เพื่อคำนวณดูค่าขวัญกำลังใจได้